Wypełnienie formularza zgłoszeniowego rezerwuje miejsce na kursie/szkoleniu. Po poprawnym wypełnieniu oraz wysłaniu formularza, skontaktuje się z Tobą organizator w celu ustalenia szczegółów.
Wymagania wstępne
Obsługa komputera
Program kursu / szkolenia
Kurs obejmuje zagadnienia związane z tworzeniem realistycznych wizualizacji z użyciem silnika renderującego Mental Ray. Kursant na szkoleniu przyswoi wiedzę z zakresu modelowania architektury, modelowania obiektów wystroju wnętrz, ustawiania oświetlenia dla scen, przygotowywania materiałów na obiekty oraz renderowania, wykorzystując najnowsze możliwości programu, oraz wykonując do każdego zagadnienia ćwiczenia praktyczne, które pomogą zrozumieć przedstawiany problem oraz rozwieją niejasności związane z tworzeniem wirtualnej sceny. Poza częścią praktyczną wykładowca przedstawi wszystkie narzędzia w programie z których kursant będzie korzystał podczas odbywania szkolenia. Poruszone zostaną zagadnienia związane z planowaniem czasu przy pracy z projektem oraz zasady modelowania architektury. Po zapoznaniu się z programem, poznaniu narzędzi, modyfikatorów, sposobów modelowania, oraz poprawnego renderowania, kursanci przystąpią do wykonywania projektu zaliczającego kurs który ma na celu utrwalenie zdobytej wiedzy.
1. Wprowadzenie do pracy z programem 3ds Max 2008
• Omówienie możliwości i zastosowań programu.
• Wprowadzenie do grafiki 3D
• Zapoznanie z interfejsem programu
• Używanie pasków narzędzi
• Konfiguracja okien widokowych.
• Omówienie paneli.
• Przystosowywanie interfejsu do własnych potrzeb.
• Praca z plikami
• Praca z odnośnikami zewnętrznymi na potrzeby pracy zespołowej.
• Wybieranie jednostek systemowych
• Importowanie i Exportowanie obiektów.
• Mergeowanie scen
• Wyszukiwanie plików za pomocą MaxFind
• Ustawianie preferencji programu.
• Omówienie rzeczy znajdujących się w folderze instalacyjnym 3ds Max.
2. Praca z obiektami.
• Tworzenie obiektów podstawowych
• Tworzenie obiektów rozbudowanych
• Nadawanie Nazw obiektom
• Zaznaczanie obiektów
• Właściwości obiektów znajdujących się w scenie
• Wyświetlanie obiektów w oknach widokowych
• Praca z warstwami
• Transformowanie obiektów w oknach widokowych.
• Omówienie znaczenia Giza i Pivot pointu.
• Praca z widokami
• Grupowanie i łączenie obiektów.
• Stosowanie modyfikatorów
• Polecenia z grupy Align
• Siatki konstrukcyjne
• Klonowanie
3. Modelowanie
• Omówienie typów modelowania i praca z obiektami
• Obiekty parametryczne i edytowalne
• Określanie współrzędnych obiektu
• Konwertowanie obiektów
• Omówienie znaczenia wektorów normalnych.
• Praca z obiektami Editable Poly
• Edycja obiektów Editable Poly.
• Edycja wierzchołków, krawędzi, brzegów, wielokątów i elementów.
• Modyfikator Editable Poly
• Korzystanie z pędzli i profilów deformujących
• Malowanie deformacji
• Praca z pod elementami obiektów
• Stosowanie modyfikatorów siatkowych.
• Edycja obiektów parametrycznych za pomocą modyfikatorów.
• Praca z obiektami sklejanymi
• Praca z obiektami typu Compound objects
• Zapoznanie się z programem do sculpturingu MudBox
4. Wstęp do wizualizacji
• Ustawianie sceny
• Korzystanie z materiału arch & design
• Poznanie silnika renderującego Mental Ray
• Indirect Illumination
• Globar Illumination
• Zasady Final Gather i Globar Illumination
• Światła standardowe
• Światła Fotometryczne
• Używanie systemów nasłonecznienia
• Shadery materiałów
• Kaustyka
5. Przygotowywanie wizualizacji
• Ustawianie nasłonecznienia dla scen wewnętrznych (Interior Lightning)
• Parametry globalnej iluminacji
• Parametry Final Gatheringu
• Dodawanie świateł
• Kontrola Ekspozycji
• Ustawianie parametrów silnika do wykonania renderowania
• Używanie Camera Shaders
• Przygotowywanie sceny zewnętrznej (Exterior)
• Praca z mr Physical Sky Shaker
• Ustawianie systemu nasłonecznienia.
• Efekty kamery
• Mapy HDRI
• Renderowanie dużych skomplikowanych scen
6. Przystąpienie do wykonywania projektu na podstawie poznanych zagadnień.
Efekty szkolenia: Po zakończonym szkoleniu, kursant będzie posiadał niezbędną wiedzę z zakresu modelowania, tworzenia materiałów oraz renderowania, potrzebną do pracy nad projektami związanymi z wizualizacja wnętrz i wizualizacją obiektów architektonicznych oraz nauczy się omijać najczęściej spotykane błędy przy tworzeniu dużych scen, oraz nauczy się poprawnie ustawiać opcje do renderowania sceny. Wiedza zdobyta na szkoleniu jest w pełni wystarczająca do podjęcia pracy w studiu architektonicznym do modelowania obiektów architektonicznych, teksturowania oraz wykonywania wizualizacji.
Internetowy Informator Edukacyjny Twojekursy.pl udziela na ten kurs:
3% rabatu - za zapis grupy minimum 3-osobowej
5% rabatu - za zapis grupy 10 osobowej lub większej
Uwaga! Rabat przysługuje grupą, które dokonają zapisu poprzez formularz zamieszczony na stronie www.ofertyedukacyjne.pl